Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Bakit kami nagdaragdag ng serialVersionUID?
2024 May -akda: Lynn Donovan | [email protected]. Huling binago: 2023-12-15 23:54
Bakit kaya gumagamit kami ng SerialVersionUID : Ang SerialVersionUID ay ginamit upang matiyak na sa panahon ng deserialization ang parehong klase (na ginamit sa proseso ng serialize) ay puno. Serialization: Sa oras ng serialization, sa bawat object sender side JVM kalooban mag-save ng Natatanging Identifier.
Higit pa rito, bakit tayo gumagamit ng serialVersionUID?
Sa madaling salita, ang serialVersionUID ay isang natatanging identifier para sa mga Serializable na klase. Ito ay ginamit sa panahon ng deserialization ng isang bagay, upang matiyak na ang isang na-load na klase ay tugma sa serialized na bagay. Kung walang nakitang katugmang klase, itatapon ang isang InvalidClassException.
Sa tabi sa itaas, kailangan ba ng serialVersionUID? ang default serialVersionUID ang computation ay lubhang sensitibo sa mga detalye ng klase na maaaring mag-iba depende sa mga pagpapatupad ng compiler, at pwede kaya nagreresulta sa hindi inaasahang InvalidClassException s sa panahon ng deserialization. Samakatuwid, dapat mong ipahayag serialVersionUID dahil binibigyan tayo nito ng higit na kontrol.
Sa tabi nito, ano ang gamit ng serialVersionUID 1l?
Ang serialVersionUID ay isang unibersal na identifier ng bersyon para sa isang Serializable na klase. Deserialization gamit ang numerong ito upang matiyak na ang isang na-load na klase ay eksaktong tumutugma sa isang serialized na bagay. Kung walang nakitang tugma, itatapon ang isang InvalidClassException.
Ano ang ibig sabihin ng serialVersionUID?
Java: Paano bumuo ng serialVersionUID
- utos ng serialver. Ang JDK ay may build in command na tinatawag na " serialver " upang awtomatikong buuin ang serialVersionUID.
- Gamitin ang Eclispe IDE. Kung gumagamit ka ng Eclipse, ilipat ang iyong mouse sa klase ng serialization.
- Anumang nais mo. Tukuyin lang ang sarili mong serialVersionUID, magbigay ng numero at magdagdag ng “L” sa likod.
Inirerekumendang:
Bakit kami gumagamit ng framing sa layer ng data link?
Pag-frame sa Data Link Layer. Ang pag-frame ay isang function ng layer ng data link. Nagbibigay ito ng paraan para sa isang nagpadala na magpadala ng isang set ng mga bit na makabuluhan sa receiver. Ang Ethernet, token ring, frame relay, at iba pang teknolohiya ng layer ng data link ay may sariling mga istruktura ng frame
Nagdaragdag ba ng lag ang mga USB extension cable?
Magdudulot ba ang mga USB extension cable (para sa mouse o keyboard) ng anumang mga isyu sa latency? Hindi. Ang mga ito ay isang passive cable (ibig sabihin, hindi nila binabago ang signal sa anumang sinasadyang paraan) kaya ang tanging epekto ay ang latency mula sa karagdagang distansya
Sinusuportahan ba ng Java ang maramihang pamana Bakit o bakit hindi?
Ang java ay hindi sumusuporta sa maramihang mga mana sa pamamagitan ng mga klase ngunit sa pamamagitan ng mga interface, maaari tayong gumamit ng maramihang mga mana. Walang java ang direktang sumusuporta sa maramihang mana dahil humahantong ito sa pag-override ng mga pamamaraan kapag ang parehong pinahabang klase ay may parehong pangalan ng pamamaraan
Paano ka nagsusulat at nagdaragdag sa isang file sa Java?
Idagdag ang Java sa file. Maaari kaming magdagdag sa file sa java gamit ang mga sumusunod na klase. Kung nagtatrabaho ka sa data ng text at mas kaunti ang bilang ng mga operasyon sa pagsulat, gamitin ang FileWriter at gamitin ang constructor nito na may idagdag na halaga ng flag bilang totoo. Kung ang bilang ng mga operasyon sa pagsulat ay malaki, dapat mong gamitin ang BufferedWriter
Bakit gumagamit kami ng interface sa PHP?
Binibigyang-daan ka ng mga interface na tukuyin/lumikha ng isang karaniwang istraktura para sa iyong mga klase - upang magtakda ng pamantayan para sa mga bagay. Niresolba ng mga interface ang problema ng solong mana – pinapayagan ka nitong mag-inject ng 'mga katangian' mula sa maraming pinagmumulan. Nagbibigay ang mga interface ng nababaluktot na base/root structure na hindi mo nakukuha sa mga klase