Talaan ng mga Nilalaman:

Anong problema ang nalulutas ng pattern ng diskarte?
Anong problema ang nalulutas ng pattern ng diskarte?

Video: Anong problema ang nalulutas ng pattern ng diskarte?

Video: Anong problema ang nalulutas ng pattern ng diskarte?
Video: Sekreto Paano magbigay ng tamang pressure sa clutch/ clutch Lower cylinder replace, 4BE1 Isuzu Elf 2024, Marso
Anonim

Ang pattern ng diskarte nakasanayan na lutasin ang mga problema na maaaring (o ay foreseen maaaring sila) ipatupad o nalutas sa pamamagitan ng iba't ibang estratehiya at nagtataglay ng malinaw na tinukoy na interface para sa mga ganitong kaso.

Katulad nito, maaari mong itanong, ano ang gamit ng pattern ng disenyo ng diskarte?

Sa computer programming, ang pattern ng diskarte (kilala rin bilang patakaran pattern ) ay isang software sa pag-uugali pattern ng disenyo na nagbibigay-daan sa pagpili ng isang algorithm sa runtime. Sa halip na direktang ipatupad ang isang algorithm, tumatanggap ang code ng mga tagubilin sa run-time kung saan sa isang pamilya ng mga algorithm gamitin.

Pangalawa, ano ang konteksto sa pattern ng diskarte? Ang Pattern ng diskarte Iminumungkahi na kumuha ka ng isang klase na gumagawa ng isang partikular na bagay sa maraming iba't ibang paraan at i-extract ang lahat ng mga algorithm na ito sa magkakahiwalay na klase na tinatawag estratehiya . Ang orihinal na klase, tinawag konteksto , ay dapat may field para sa pag-iimbak ng reference sa isa sa estratehiya.

Tinanong din, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng pattern ng pabrika at diskarte?

A pattern ng pabrika ay isang paglikha pattern . A pattern ng diskarte ay isang pagpapatakbo pattern . Maglagay ng ibang paraan, a pattern ng pabrika ay ginagamit upang lumikha ng mga bagay ng isang tiyak na uri. A pattern ng diskarte ay ginagamit upang magsagawa ng isang operasyon (o hanay ng mga operasyon) sa isang partikular na paraan.

Paano ipinapatupad ang mga pattern ng diskarte sa Java?

Mga Pattern ng Disenyo - Pattern ng Diskarte

  1. Gumawa ng interface. Strategy.java public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); }
  2. Lumikha ng mga kongkretong klase na nagpapatupad ng parehong interface.
  3. Gumawa ng Context Class.
  4. Gamitin ang Konteksto upang makita ang pagbabago sa gawi kapag binago nito ang Diskarte nito.
  5. 10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 10 * 5 = 50.

Inirerekumendang: