Talaan ng mga Nilalaman:

Paano mo ginagamit ang curve tool sa Maya?
Paano mo ginagamit ang curve tool sa Maya?

Video: Paano mo ginagamit ang curve tool sa Maya?

Video: Paano mo ginagamit ang curve tool sa Maya?
Video: PAANO BA MAGTRADE? | TRADING TUTORIAL PARA SA NEWBIES SA CRYPTO! 2024, Nobyembre
Anonim

Piliin ang Gumawa > Mga Tool sa Curve > EP Curve Tool . I-click upang ilagay ang mga edit point. Para sa bawat punto sa pag-edit pagkatapos ng unang inilagay mo, Maya iginuguhit ang hugis ng kurba.

  1. Piliin ang Gumawa > Mga Tool sa Curve > Lapis Curve Tool .
  2. I-drag para gumuhit ng a kurba .
  3. Ang lapis Curve tool lumilikha ng a kurba na may malaking bilang ng mga punto ng data.

Gayundin, ang mga tao ay nagtatanong, paano mo i-extrude ang isang kurba?

I-extrude ang mga gilid o mukha sa isang curve ng landas

  1. Piliin ang mga gilid/o mga mukha na gusto mong i-extrude at ang curve na gusto mong i-extrude kasama.
  2. Piliin ang Edit Mesh > Extrude >.
  3. I-on ang alinman sa Pinili o Binuo na mga opsyon.
  4. I-click ang Extrude.
  5. Gamitin ang mga kontrol sa Attribute Editor o Channel Box para i-edit ang extrusion.

Higit pa rito, ano ang tool ng CV curve sa Maya? Maya hinahayaan kang gumamit ng tatlong uri ng mga tool sa konstruksiyon na NURBS mga kurba : CV Curve Tool , EP Curve Tool , at Lapis Curve tool . CV Curve Tool ginagamit ang mga puntong ini-input mo bilang control vertices sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse. Ang kurba dumadaan sa una at huling puntos ngunit hindi sa gitna.

Katulad din maaaring magtanong, paano mo iguguhit si Maya?

Buksan ang Quad Draw Tool sa pamamagitan ng paggawa ng isa sa mga sumusunod:

  1. Mula sa seksyong Mga Tool ng window ng Modeling Toolkit, i-click ang.
  2. Mula sa pangunahing menu bar, piliin ang Mesh Tools > Quad Draw.
  3. Mula sa menu ng pagmamarka, piliin ang Quad Draw Tool. (Upang buksan ang menu ng pagmamarka, Shift + right-click sa eksena.)

Ano ang Nurbs sa Maya?

NURBS Ang (Non-Uniform Rational B-Slines) ay isang uri ng geometry na magagamit mo para gumawa ng mga 3D curve at surface sa Maya . Ang iba pang mga uri ng geometry na Maya ay nagbibigay ng polygon at subdivision surface. Ang Non-Uniform ay tumutukoy sa parameterization ng curve.

Inirerekumendang: