Talaan ng mga Nilalaman:

Paano mo ginagamit ang greenfoot?
Paano mo ginagamit ang greenfoot?

Video: Paano mo ginagamit ang greenfoot?

Video: Paano mo ginagamit ang greenfoot?
Video: (Eng. Subs) TAMANG PAG-SUKAT PARA SAKTO ANG PAGCUT. 2024, Nobyembre
Anonim

Mga hakbang para magbukas ng senaryo sa Greenfoot:

  1. I-double click ang Greenfoot icon na ilulunsad Greenfoot .
  2. Hanapin ang folder sa iyong computer kung saan mo iniimbak ang iyong Greenfoot mga senaryo. Piliin ang senaryo, pagkatapos ay i-click ang Buksan.
  3. Magbubukas ang senaryo sa isang bagong window.

Kung isasaalang-alang ito, ano ang pamamaraan sa greenfoot?

Ang akto paraan ay tinatawag ng greenfoot balangkas upang bigyan ang mga aktor ng pagkakataong magsagawa ng ilang aksyon. kumilos() - Pamamaraan sa klase greenfoot . Mundo. Kumilos paraan para sa mundo. Aktor - Klase sa greenfoot . Ang Aktor ay isang bagay na umiiral sa Greenfoot mundo.

ano ang method signature sa greenfoot? tinawag Greenfoot , kailangan nating magsulat Greenfoot .” sa harap ng paraan tawag. Parehong uri ng paraan ay tinukoy sa isang klase. Ang lagda ng pamamaraan ay nagsasabi sa amin kung ang isang ibinigay paraan nabibilang sa mga bagay ng klase na iyon, o sa klase mismo.

Pangalawa, greenfoot ba ang susi?

Ginagamit namin ang Greenfoot built-in na pamamaraan para sa pagsuri kung a susi ay pababa . Sa pagitan ng mga quote ay ang pangalan ng susi , "kaliwa" ay ang kaliwang cursor susi , "tama" ay tama. Kung gusto mo ng isang bagay tulad ng "a" at "d", gamitin na lang ang mga iyon! Sinasabi ng aming code: kung ang mga iyon mga susi ay pababa , lumiko sa isang tiyak na bilang ng mga degree.

Ano ang tawag sa pamamaraan?

A paraan ay isang set ng code na tinutukoy ng pangalan at maaaring tinawag (invoked) sa anumang punto sa isang programa sa pamamagitan lamang ng paggamit ng paraan pangalan. Isipin ang isang paraan bilang isang subprogram na kumikilos sa data at madalas na nagbabalik ng isang halaga. Ang gamit ng paraan ay ang aming unang hakbang sa direksyon ng modular programming.

Inirerekumendang: