Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang iba't ibang uri ng tweens sa flash?
Ano ang iba't ibang uri ng tweens sa flash?

Video: Ano ang iba't ibang uri ng tweens sa flash?

Video: Ano ang iba't ibang uri ng tweens sa flash?
Video: Barry’s Prison Run sa ROBLOX (HARD MODE) hindi moko kaya Barry ututin! 2024, Marso
Anonim

May tatlo mga uri ng tweens sa Adobe Flash CS4- klasiko pagitan , Hugis pagitan , at galaw pagitan . Ang bawat isa pagitan lumilikha ng a magkaiba epekto. Isang klasiko pagitan ay ginagamit kapag gumagawa ng mga bagay na kumukupas sa loob at labas; o lumipat sa isang eksena. Classic tweens ay ginagamit din upang baguhin ang laki ng isang bagay.

Sa bagay na ito, ano ang ibig mong sabihin sa Tween sa Flash?

Maikli para sa in-betweening, ang proseso ng pagbuo ng mga intermediate na frame sa pagitan ng dalawang larawan upang bigyan ang hitsura na ang unang larawan ay umuusbong nang maayos sa pangalawang larawan. Tweening ay isang mahalagang proseso sa lahat ng uri ng animation, kabilang ang computer animation.

Gayundin, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng hugis tween at tween? Ang anumang frame kung saan manu-mano mong inilipat ang tweened na simbolo ay nagiging isang keyframe. Hugis tweens , sa kabilang banda, nagsasagawa ng mga pagbaluktot sa hindi simbolo mga hugis /vector graphics. Sobasically, a hugis sa pagitan ay isang pagbabagong-anyo pagitan , habang ang isang motion tween /classic pagitan nakakaapekto sa posisyon at pag-ikot.

Kaugnay nito, ano ang tatlong uri ng tweening?

Ang tatlong uri ng tweening ginagamit sa Flash ay frame-by-frame tweening , galaw tweening at hugis tweening . Mga gamit ng flash tatlong uri ng animation upang lumikha ng mga gumagalaw na cartoon.

Paano ka gumawa ng tween sa Flash?

Para gumawa ng motion tween, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. I-drag ang isang simbolo mula sa iyong library patungo sa entablado patungo sa isang newlayer.
  2. I-right-click ang unang frame ng layer kung nasaan ang iyong simbolo at piliin ang Lumikha ng Motion Tween mula sa contextual menu na lilitaw.
  3. I-drag ang playhead sa isang bagong frame at pagkatapos ay muling iposisyon ang iyong simbolo.

Inirerekumendang: