Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Paano ako magda-download ng mga Arduino library?
2024 May -akda: Lynn Donovan | [email protected]. Huling binago: 2023-12-15 23:54
Buksan ang IDE at mag-click sa menu na "Sketch" at pagkatapos ay Isama ang Library > Pamahalaan ang Mga Aklatan
- Pagkatapos ay ang Aklatan Magbubukas ang manager at makikita mo ang isang listahan ng mga aklatan na naka-install na o handa na para sa pag-install.
- Sa wakas ay mag-click sa pag-install at maghintay para sa IDE na mai-install ang bago aklatan .
Bukod, paano ako magda-download ng Arduino library?
Una, download ang aklatan bilang ZIP, na ginagawa sa pamamagitan ng pag-click sa berdeng “I-clone o download "button at pagkatapos ay i-click ang" I-download ZIP”. minsan na-download , pumunta sa Arduino IDE at i-click ang Sketch > Isama Aklatan > Magdagdag ng. zip Aklatan . Sa mga window ng dialog ng file na bubukas, hanapin ang iyong na-download ZIP file.
Gayundin, saan naka-imbak ang mga aklatan ng Arduino? Sa nakaraang bersyon ng Arduino IDE, lahat mga aklatan ay nakaimbak magkasama sa loob ng folder ng nilalaman ng Arduino aplikasyon. Gayunpaman, sa mga mas bagong bersyon ng IDE, mga aklatan idinagdag sa pamamagitan ng Aklatan Ang sabsaban ay matatagpuan sa isang folder na may pangalang ' mga aklatan ' matatagpuan sa iyong Arduino Folder ng Sketchbook.
Kaugnay nito, paano ako magda-download ng library mula sa GitHub?
Pag-install ng library
- Hakbang 1: Arduino IDE. Tiyaking nagpapatakbo ka ng hindi bababa sa 1.0.
- Hakbang 2: I-download ang Library. Maaari mong mapansin sa pahina ng GitHub na maaari kang mag-navigate sa iba't ibang mga file ng isang library.
- Hakbang 3: Palitan ang pangalan ng Library!
- Hakbang 4: I-install ang Library.
- Hakbang 5: I-restart ang IDE [opsyonal]
- Mga pagkakamali.
Paano gumagana ang mga aklatan ng Arduino?
Mga aklatan . Ang Arduino maaaring mapalawak ang kapaligiran sa pamamagitan ng paggamit ng mga aklatan , tulad ng karamihan sa mga platform ng programming. Mga aklatan magbigay ng karagdagang functionality para magamit sa mga sketch, hal. nagtatrabaho gamit ang hardware o pagmamanipula ng data. Upang gumamit ng a aklatan sa isang sketch, piliin ito mula sa Sketch > Import Aklatan.
Inirerekumendang:
Paano ako magtatanggal ng library sa Salesforce?
Pamahalaan ang Mga Aklatan mula sa Files Home Upang gumawa ng library at tatak ang iyong library ng larawan ng library, i-click ang Bagong Library. Upang mag-edit ng library, i-click ang dropdown na menu sa tabi ng library at piliin ang I-edit ang Mga Detalye ng Library. Upang magtanggal ng library, i-click ang Tanggalin. Tandaan Ang mga walang laman na aklatan lamang ang maaaring tanggalin. Tanggalin muna ang mga file, at pagkatapos ay tanggalin ang library
Paano ako magsisimula ng library ng kapitbahayan?
Paano Magsimula ng Maliit na Libreng Library: Limang Madaling Hakbang! Unang Hakbang: Tukuyin ang Lokasyon at Katiwala. Magpasya muna kung saan mo maaaring legal at ligtas na mai-install ang Library. Ikalawang Hakbang: Kumuha ng Library. Ikatlong Hakbang: Irehistro ang Iyong Library. Ikaapat na Hakbang: Bumuo ng Suporta. Ikalimang Hakbang: Idagdag ang Iyong Library sa World Map
Paano ako lilipat sa pagitan ng mga library ng iPhoto?
Simulan ang iPhoto sa pamamagitan ng pagpindot sa option key at pag-double click sa application. Magsisimula ang iPhoto sa sumusunod na dialog box. Pumili ng isa sa mga library ng iPhoto na nakalista sa dialog box, o gamitin ang button na 'Iba pang Aklatan' upang pumili ng isang library ng iPhoto na hindi nakalista
Ano ang paggamit ng mga custom na label kung paano mo maa-access ang mga ito sa mga klase ng Apex at sa mga pahina ng Visualforce?
Ang mga custom na label ay nagbibigay-daan sa mga developer na lumikha ng mga multilinggwal na application sa pamamagitan ng awtomatikong pagpapakita ng impormasyon (halimbawa, text ng tulong o mga mensahe ng error) sa katutubong wika ng isang user. Ang mga custom na label ay mga custom na value ng text na maaaring ma-access mula sa mga klase ng Apex, mga page ng Visualforce, o mga bahagi ng Lightning
Paano ako magdagdag ng library sa Arduino?
Buksan ang IDE at mag-click sa menu na 'Sketch' at pagkatapos ay Isama ang Library > Pamahalaan ang Mga Aklatan. Pagkatapos ay magbubukas ang Library Manager at makikita mo ang isang listahan ng mga aklatan na naka-install na o handa na para sa pag-install. Sa wakas ay mag-click sa pag-install at maghintay para sa IDE na mai-install ang bagong library