Ano ang variable sa computing?
Ano ang variable sa computing?

Video: Ano ang variable sa computing?

Video: Ano ang variable sa computing?
Video: VARIABLES USED IN RESEARCH WRITING: DEPENDENT AND INDEPENDENT VARIABLES +MORE 2024, Nobyembre
Anonim

Sa programming, a variable ay isang halaga na maaaring magbago, depende sa mga kundisyon o sa impormasyong ipinasa sa programa. Karaniwan, ang isang programa ay binubuo ng mga pagtuturo na nagsasabi sa kompyuter kung ano ang gagawin at data na ginagamit ng program kapag ito ay tumatakbo.

Nito, ano ang isang variable sa halimbawa ng programming?

Mga variable ay mga halaga ng data na maaaring magbago kapag tinanong ang user ng isang katanungan, para sa halimbawa , kanilang edad. Ang lokasyon ng memorya ay ginagamit upang hawakan ang data. Ang pangunahing pagkakaiba kapag inihambing ang isang pare-pareho sa a variable ay iyon ang halaga na nauugnay sa a variable maaaring magbago ang pangalan sa panahon ng pagpapatupad ng programa.

Gayundin, ano ang ipaliwanag ng variable ng memorya kasama ng halimbawa? Mga patalastas. Mga variable ay ang mga pangalan na ibinibigay mo sa computer alaala mga lokasyon na ginagamit upang mag-imbak ng mga halaga sa isang computer program. Para sa halimbawa , ipagpalagay na gusto mong mag-imbak ng dalawang value 10 at 20 sa iyong program at sa susunod na yugto, gusto mong gamitin ang dalawang value na ito.

Alamin din, ano ang ibig mong sabihin sa variable?

A variable ay isang pinangalanang yunit ng data na maaaring magtalaga ng isang halaga. Iba pa mga variable ay hindi nababago, ibig sabihin, ang kanilang halaga, kapag naitalaga, ay hindi na matatanggal o mababago. Kung ang mga variable ang halaga ay dapat umayon sa isang partikular na uri ng data, ito ay tinatawag na na-type variable.

Ano ang variable sa computing para sa mga bata?

A variable ay isang bagay na maaaring baguhin. Sa programming sa computer ginagamit namin mga variable upang mag-imbak ng impormasyon na maaaring magbago at magagamit sa ibang pagkakataon sa aming programa. Halimbawa, sa isang laro a variable maaaring ang kasalukuyang marka ng manlalaro; magdadagdag kami ng 1 sa variable sa tuwing nakakakuha ng puntos ang manlalaro.

Inirerekumendang: