Video: Dapat ko bang gamitin ang GOTO C#?
2024 May -akda: Lynn Donovan | [email protected]. Huling binago: 2023-12-15 23:54
Walang mali sa pumunta sa kung ito ay ginagamit ng maayos. Ang dahilan kung bakit ito ay "bawal" ay dahil sa mga unang araw ng C , mga programmer (kadalasang nagmumula sa background ng assembly) gagamit ng goto upang lumikha ng hindi kapani-paniwalang mahirap maunawaan na code. Kadalasan, ikaw pwede mabuhay nang wala pumunta sa at maging maayos.
Dahil dito, bakit dapat iwasan ang paggamit ng GOTO sa C?
pumunta sa pahayag sa C . TANDAAN − Paggamit ng goto Ang pahayag ay lubos na nasiraan ng loob sa anumang programming language dahil ito ay nagpapahirap sa pagsubaybay sa kontrol ng daloy ng isang programa, na ginagawang mahirap maunawaan at mahirap baguhin ang programa. Anumang programa iyon gamit a pumunta sa maaaring isulat muli sa iwasan sila.
Alamin din, ano ang pinakamalaking problema sa pahayag ng GOTO? Ang problema sa paggamit mga pahayag ng goto ay na ito ay madaling bumuo ng program logic na napakahirap maunawaan, kahit na para sa orihinal na may-akda ng code. Madaling mahuli sa isang walang katapusan loop kung ang pumunta sa ang punto ay nasa itaas ng pumunta sa tawag.
At saka, masama ba ang ugali ni Goto?
Sasabihin sa iyo ng karamihan sa mga programmer na ang PUMUNTA SA dapat iwasan ang pahayag. Sa totoo lang, hindi ito nagpapayo laban dito; tahasan nitong sinasabi na ang paggamit nito ay masama programming: "Ang PUMUNTA SA Ang pahayag ay karaniwang itinuturing na isang mahinang programming pagsasanay na humahantong sa mahirap gamitin na mga programa. Ang paggamit nito ay dapat na iwasan."
Ano ang ginagawa ng GOTO sa C?
' pumunta sa ' Pahayag sa C wika. goto ay isang tumatalon na pahayag sa c wika, na naglilipat ng kontrol ng programa mula sa isang pahayag patungo sa isa pang pahayag (kung saan ang label ay tinukoy). goto pwede ilipat ang program sa loob ng parehong bloke at dapat mayroong label, kung saan mo gustong ilipat ang kontrol ng program.
Inirerekumendang:
Dapat ko bang gamitin ang flux o Redux?
Ang Flux ay isang pattern at ang Redux ay isang library. Sa Redux, ang kumbensyon ay magkaroon ng isang tindahan sa bawat aplikasyon, karaniwang pinaghihiwalay sa mga domain ng data sa loob (maaari kang lumikha ng higit sa isang tindahan ng Redux kung kinakailangan para sa mas kumplikadong mga sitwasyon). Ang Flux ay may iisang dispatcher at lahat ng aksyon ay kailangang dumaan sa dispatcher na iyon
Dapat ko bang gamitin ang SaaS?
Dali ng paggamit at Bilis na kadahilanan Ang pagkakaroon ng kakayahang bumuo at mag-deploy nang mabilis ay magbibigay-daan sa isa na magkaroon ng isang competitive na kalamangan at gayundin ang kakayahang pabilisin ang mga benepisyo ng negosyo. Ang SaaS ay lumilikha ng halaga sa mga gumagamit nito nang mas mabilis at nag-aalok din sa mga kumpanya ng kakayahang umangkop na kinakailangan upang magdala ng pagbabago kapag kailangan nila ito
Dapat ko bang gamitin ang 5GHz o 2.4 GHz?
Saklaw o Bilis ng bilis. Kung gusto mo ng mas magandang hanay, gumamit ng 2.4 GHz. Kung kailangan mo ng mas mataas na pagganap o bilis, ang 5GHz band ay dapat gamitin. Ang 5GHz band, na mas bago sa dalawa, ay may potensyal na maputol ang kalat ng network at interference para mapakinabangan ang performance ng network
Dapat ko bang gamitin ang StyleCop?
Inirerekumenda kong patakbuhin ang StyleCop sa isang sample ng iyong mga file at pag-aralan ang mga resulta bago ilunsad upang gumawa ng anumang mga pagbabago. Halimbawa, bilang default, nagrereklamo ang StyleCop tungkol sa nawawalang dokumentasyon ng pamamaraan para sa lahat ng pamamaraan, parehong pampubliko at pribado
Dapat ko bang gamitin ang WebSockets?
Kapag ang isang kliyente ay kailangang mag-react nang mabilis sa isang pagbabago (lalo na ang isang hindi nito mahulaan), ang isang WebSocket ay maaaring ang pinakamahusay. Isaalang-alang ang isang chat application na nagbibigay-daan sa maraming mga gumagamit na makipag-chat nang inreal-time. Kung WebSockets ang ginagamit, ang bawat user ay maaaring magpadala at tumanggap ng mga mensahe sa real-time