Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang mga kwento sa agile?
Ano ang mga kwento sa agile?

Video: Ano ang mga kwento sa agile?

Video: Ano ang mga kwento sa agile?
Video: User Stories and Acceptance Criteria EXAMPLE (Agile Story Tutorial) 2024, Mayo
Anonim

Isang user kwento ay isang kasangkapang ginagamit sa Maliksi pagbuo ng software upang makuha ang isang paglalarawan ng isang tampok ng software mula sa pananaw ng end-user. Isang user kwento inilalarawan ang uri ng user, kung ano ang gusto nila at bakit. Isang user kwento tumutulong upang lumikha ng isang pinasimpleng paglalarawan ng isang kinakailangan.

Dito, ano ang isang kwento ng gumagamit sa maliksi?

Mga Kwento ng Gumagamit . Mga kwento ng gumagamit ay bahagi ng isang maliksi diskarte na tumutulong sa paglipat ng focus mula sa pagsusulat tungkol sa mga kinakailangan sa pag-uusap tungkol sa mga ito. Lahat maliksi na kwento ng gumagamit isama ang isang nakasulat na pangungusap o dalawa at, higit sa lahat, isang serye ng mga pag-uusap tungkol sa nais na paggana.

Katulad nito, ano ang pagkakaiba ng epiko at kuwento sa Agile? Sa isang maliksi pangkat, mga kwento ay isang bagay na maaaring ipangako ng koponan na tapusin sa loob ng isa o dalawang linggong sprint. Kadalasan, ang mga developer ay nagtatrabaho sa dose-dosenang mga mga kwento isang buwan. Mga epiko , sa kabaligtaran, kakaunti ang bilang at mas matagal bago makumpleto. Ang mga koponan ay madalas na may dalawa o tatlo mga epiko nagtatrabaho sila upang makumpleto ang bawat quarter.

Kung isasaalang-alang ito, ano ang mga kwento sa Scrum?

Gumagamit mga kwento ay isa sa mga pangunahing artifact ng pag-unlad para sa Scrum at Extreme Programming (XP) projectteams. Isang user kwento ay isang napakataas na antas ng kahulugan ng mga kinakailangan, na naglalaman lamang ng sapat na impormasyon upang ang mga developer ay makagawa ng makatwirang pagtatantya ng pagsisikap na ipatupad ito. Pagdetalye ng isang user kwento.

Paano ka magsulat ng kwento ng gumagamit sa Agile?

Narito ang ilang patnubay na dapat isaalang-alang:

  1. Mga kwento ng gumagamit ≠ mga gawain. Ang mga kwento ng user ay hindi mga gawain.
  2. Manatiling mataas ang antas. Kailangan mong maging mataas ang antas, ngunit tumpak din at to-the-point.
  3. Intindihin ang mga gumagamit.
  4. Mag-isip bilang isang gumagamit.
  5. Mag-isip ng malaki.
  6. Gumamit ng mga epiko.
  7. Huwag itapon - sa halip ay unahin.
  8. Setup para sa tagumpay - hindi lamang pagtanggap.

Inirerekumendang: