Talaan ng mga Nilalaman:

Paano ka magdagdag ng unang taong controller sa pagkakaisa?
Paano ka magdagdag ng unang taong controller sa pagkakaisa?

Video: Paano ka magdagdag ng unang taong controller sa pagkakaisa?

Video: Paano ka magdagdag ng unang taong controller sa pagkakaisa?
Video: SAKIT SA BATO: BAKA MAY SENYALES KA NA HINDI MO ALAM 2024, Mayo
Anonim

Pumunta sa Assets>Import Package>Character Controller . Pagkatapos ay i-import ang lahat o piliin ang anumang gusto mo. Pagkatapos nitong ma-import, suriin sa panel ng proyekto, dapat mong makita ang isang folder na pinangalanang standard assess. Buksan ito, i-drag ang unang tao control sa iyong eksena.

Katulad nito, paano ka magdagdag ng pangatlong taong controller sa pagkakaisa?

Tutorial: Paano mag-setup ng 3rd/third person controller sa Unity game engine

  1. Hakbang 2: I-right click sa Project panel para sa > Import Package > Characters.
  2. Hakbang 3: I-import ang iyong karakter.
  3. Hakbang 4: Gumawa ng 3D object plane.
  4. Hakbang 5: Itakda ang posisyon ng eroplano sa 0, 0, 0 sa Inspector.
  5. Hakbang 6: I-drag ang prefab na 'ThirdPersonController' sa eksena.

kinematic ba ang pagkakaisa? Habang ang Rigidbody ay minarkahan na Kinematic, hindi ito maaapektuhan ng mga banggaan, puwersa, o anumang iba pang bahagi ng sistema ng pisika. Kinematic Ang mga rigidbodies ay makakaapekto sa iba pang mga bagay, ngunit sila mismo ay hindi maaapektuhan ng pisika.

Kasunod nito, maaari ring magtanong, ano ang isang controller ng character?

Ang Controller ng Character ay isang bahagi na maaari mong idagdag sa iyong manlalaro . Ang tungkulin nito ay ilipat ang manlalaro ayon sa kapaligiran (the colliders). Hindi ito tumutugon o gumagamit ng physics sa anumang paraan. Talaga, ililipat mo ang iyong manlalaro tulad ng gagawin mo sa isang Transform, ngunit hindi ka maaaring dumaan sa mga collider.

Paano mo iko-code sa pagkakaisa?

Ang pagdidisenyo ng laro sa Unity ay medyo diretsong proseso:

  1. Dalhin ang iyong mga asset (artwork, audio at iba pa). Gamitin ang asset store.
  2. Sumulat ng code sa C#, JavaScript/UnityScript, o Boo, upang kontrolin ang iyong mga bagay, eksena, at ipatupad ang logic ng laro.
  3. Pagsubok sa Pagkakaisa. I-export sa isang platform.
  4. Subukan sa platform na iyon. I-deploy.

Inirerekumendang: